Modellering vs simulering
Modellering (modellering) och simuleringar är två närbesläktade datorapplikationer som spelar en viktig roll inom vetenskap och teknik idag. De hjälper forskare och ingenjörer att minska kostnaderna och tidsförbrukningen för forskning. De är också användbara för vanliga människor att förstå och utbildas för något lätt.
Modellering
Modellering skapar en 'modell' som representerar ett objekt eller system med dess hela eller delmängd egenskaper. En modell kan vara exakt densamma som det ursprungliga systemet eller ibland gör approximationer att det avviker från det verkliga systemet. Som ett exempel kan en datormodell av ett skepp tillhandahålla 3D-visualisering av fartyget så att användaren kan rotera och zooma för att få en klar uppfattning om fartygets dimensioner. En matematisk modell är något annorlunda än en 3D-modell. En matematisk modell beskriver ett system med ekvationer
Modellering kan minska kostnaderna för en process och göra framsteg snabbare. Som ett exempel när du behöver bygga ett fartyg kan du skapa några få modeller av det och hitta den bästa lösningen. Detta är inte möjligt i avsaknad av modellering eftersom du inte kan bygga flera fartyg och välja ett i verkligheten. Därför kan nuvarande designers optimera sin design.
Simulering
Simulering är en teknik för att studera och analysera beteendet hos en verklig värld eller ett imaginärt system genom att efterlikna det i en datorprogram. En simulering fungerar på en matematisk modell som beskriver systemet. I en simulering ändras en eller flera variabler i den matematiska modellen och resultatändringar i andra variabler observeras. Simuleringar gör det möjligt för användare att förutsäga beteendet hos det verkliga systemet. Som ett exempel kan ett skepps beteende simuleras med hjälp av en matematisk modell som beskriver de fysiska reglerna (flytande statistik och dynamik). Användare kan ändra variabeln som hastighet, vikt och observera fartygets stabilitet.
Simuleringar används också för att träna människor för vissa specifika aktiviteter och reagera på oväntade situationer. Bil- och flygsimulatorer som utbildar förare och piloter är exempel på sådana simuleringar.
Simuleringar hjälper designers att optimera sina system genom att göra nödvändiga ändringar och få bra resultat. De kan prova uppskjutande mönster medan de ändrar egenskaper i virtuell miljö så att pengar och tid kan sparas. Användare kan köra simuleringar långsammare eller snabbare än den verkliga världen och det kan hjälpa till att räkna ut mer detaljer.
Skillnad mellan modellering och simulering 1. Både datormodellering och simuleringar är datorapplikationer som representerar en verklig värld eller ett imaginärt system. 2. Både datormodellering och simuleringar hjälper designers att spara tid och pengar. 3. En simulering ändrar en eller flera variabler i en modell och observerar de resulterande förändringarna. 4. Även om en modell alltid försöker representera det verkliga systemet, kan en simulering försöka observera resultaten genom att göra omöjliga (i verkliga) förändringar. 5. En modell kan betraktas som en statisk och en simulering kan betraktas som dynamisk eftersom variablerna i en simulering alltid ändras. |